lunes, 8 de julio de 2019

UNIDAD #2: Práctica Arduino Servomotor

Descripción de la actividad:

En la clase de informática, tuvimos que realizar una conexión con arduino y programación, para hacer funcionar un servomotor, mediante la progrmación podiamo alterar el funcionamiento de este, por ejemplo cuando para y a que velocidad se gira, el movimiento del servomotor se activa mediante el pulsador.
La conexión final quedó así:


Programación
#include<Servo.h>
Servo servo;
void setup() {
  pinMode(2,INPUT);
  pinMode(9,OUTPUT);
  servo.attach(9);//pin conectado al servo
  servo.write(0);//posición inicial:cero grados
}

void loop() {
  int pulsador=digitalRead(2);
  if (pulsador==1)
  {
    servo.write(180);//180 grados
    delay(1000);
  }
  else
  {
    servo.write(0);
  }

}

Conclusiones:

  • Aprendí las funciones en programación para conexiones futuras.
  • La conexión y programación me sirven para usar el servomotor en mi casa domótica.

Dificultades:

No tuve dificultades al realizar esta práctica.

Logros:

Logré relaizar la conexión junto a la progrmación con éxito.

¿Qué me pregunto?

¿Se puede usar más de un servomotor alterando la programación y conexión?