#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); R5, E, D4, D5. D6, D7
void setup()
{
lcd.begin(16, 2); // Fijamos el numero de caracteres y filas
lcd.print("Sistema de riego automático"); // Aqui va el mensaje
}
void loop()
{
lcd.setCursor(6, 1); // Ponte en la line 1, posicion 6
String s = "Aquí mostrar el nivel de humedad" ;
lcd.print(s) ;
}
Este es el procedimiento inicial, antes de la programaciòn del display, el display lo rpogramare con mi grupo la pròxima clase
Este es el procedimiento inicial, antes de la programaciòn del display, el display lo rpogramare con mi grupo la pròxima clase
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