jueves, 4 de octubre de 2018

Práctica #4: Display LCD PROGRAMA

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); R5, E, D4, D5. D6, D7

void setup() 
   {
       lcd.begin(16, 2);           // Fijamos el numero de caracteres y filas
       lcd.print("Sistema de riego automático");  // Aqui va el mensaje
   }

void loop()
   {
       lcd.setCursor(6, 1);    // Ponte en la line 1, posicion 6
       String s = "Aquí mostrar el nivel de humedad" ;
       lcd.print(s) ;
   }

Este es el procedimiento inicial, antes de la programaciòn del display, el display lo rpogramare con mi grupo la pròxima clase

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